中国为什么做不出好游戏?

6 个回答

原因就两句话:
1,程序和美术,差得实在是太远
2,在一线市场被国外大作垄断的情况下,二三线畸形的市场需求决定了开发倾向

不要说什么是没时间做研发。
简单一句话,给完全无限的资金,和相同的研发时间,国内也写不出和国外一样代码
剑三的投资以亿为单位,上市之前研发了5年,剑三研发团队的人数比绝大部分中小游戏公司的总人数还多
但是事实就是,不行。

整个代码和美术行业的积累,比起国外差得太远。
国外游戏行业的代码积累不比操作系统的技术含量差,中国给几十亿能做出WINODWS来么?答案是不能

这是一个行业积累的问题。

外国佬笨,在做一件事情的时候往往会选择耗费人力物力的方式去做,但是做出来的东西,是一种积累
一项技术在这个游戏花费了大量的资金和时间,但是不管是对于码农还是团队而言,这些东西都是技术和经验上的积累
在下一次开发别的游戏的时候,这就是巨大的先天优势
美术同样是这样,积累下来的美术经验可以很轻松的做出各种动态效果,哪些地方可以省料,哪些地方必须精细
怎么样减少对硬件的压力,一切都驾轻就熟

国内呢?就拿金山来说,就为了一个飞行的效果,还得让整个美术团队先去研究几个星期鸟类飞行的录像
而这是国外团队早就可以随随便便做出来的效果
这就是行业技术积累上的巨大差距

国内最大投资,最长研发周期,最豪华阵容做出来的剑三
依旧只是一个压榨系统资源,战斗体验、操作反馈极差的残次品

一个MMO吸引玩家的四大要点:战斗,美术,养成,社交
由于程序与美术的巨大差距,国内但凡想要活下去的厂商,都只能选择将侧重点放在后两者上

简单而言,就是炒作人气的数值养成游戏。

史玉柱毫无疑问深韵此道,不玩游戏的他甚至比玩了几十年游戏的绝大多数游戏玩家都看得透彻。
想做精品,做出来能拼得过国外一线厂商么?找死而已。
嘴里唧唧歪歪找各种理由的爱国玩家绝对不会因为你是国产游戏就支持你
剑三回本了么?没有
在二手程序导致战斗体验完败的情况下,做什么?做数值养成游戏!让社交体系来煽动人气!

数值养成游戏完全不需要什么代码和美术实力,一个纯傻的2D游戏也能让人玩得乐呵呵
怎么把人圈进来呢?铺天盖地的宣传,以及重要的一点,免费。

很多自诩高智商的游戏玩家喜欢站在策划的角度点评游戏指点江山,他们猛烈的抨击免费游戏
但是事实上在国内的环境下,能做什么样的游戏?只有数值养成游戏。怎么赚钱?只有免费

作为策划,作为提供思路的人员,你先得要明白程序和美术能做出什么呀的东西。

别张口闭口有投资有时间就可以做魔兽,太傻太天真。哪个矿主要投资给你,就是寻死。

中国的游戏行业循环起来一直都是这么个症状,死结。

别梦想着明天能有多好了,真了解行业运转模式的,对着国产游戏的前景,只能看到绝望。

用汉语做母语去编程的,怎么跟用英语做母语的拼?
最优秀的大脑都去做政商法财了,你怎么跟国外拼?
好的程序员都转行政管理了,怎么跟国外拼?