网络游戏类产品有哪些品牌塑造与宣传的成功案例?

魔兽世界自不必说,以产品内容为品牌基石。梦幻西游以亲民主策徐波为初始品牌奠基,又用周杰伦代言重塑品牌的年前时尚特征。
腾讯逆战借电影东风、张杰人气,一举成功,开拓创新射击模式,换代射击游戏。
应该还有更多优秀案例,欢迎大家分享讨论。

9 个回答

宣传确实很重要,但是顶多能吸引人打开游戏而也。以前玩过一个叫幻想大陆的游戏,游戏很好,但是宣传不是很给力,却还是有很多人在玩。好玩的游戏,不用你费时间做宣传,玩家都会为你免费宣传的。就算只谈宣传,宣传也要符合实际,不能夸大,完美当时对神魔大陆的宣传,什么4D游戏的,被人骂神了的,反而引发人的反感。

明星效应什么的,太不靠谱了,费用也厉害,腾讯有那么多受众群,我们可没有,腾讯敢跟玩家所你用360就不要用QQ,试问还有其他那个公司敢?

梦幻西游,恐怕也不是因为周杰伦的原因哦,自然请不请明星是你们家的事,你家要是成功了,我们就眼红下,你们要是失败了,我们可就开心了,又少一个竞争对手。对我们家来说,踏踏实实的做好玩的游戏才是关键,宣传什么的那是后面的事情,没有交出能让人买单的产品,宣传再好也只是浪费资金而也。