网络游戏类产品有哪些品牌塑造与宣传的成功案例?

魔兽世界自不必说,以产品内容为品牌基石。梦幻西游以亲民主策徐波为初始品牌奠基,又用周杰伦代言重塑品牌的年前时尚特征。
腾讯逆战借电影东风、张杰人气,一举成功,开拓创新射击模式,换代射击游戏。
应该还有更多优秀案例,欢迎大家分享讨论。

9 个回答

成功的案例不一定是好的案例。
烂的没有底的只要能吸引眼球,找人唾骂也会是成功的营销案例。
现在的游戏宣传无非是哪几种:
1.明星效应。这个其实追溯起来并不太远,去年泷泽萝拉下海之后先后有几家游戏公司宣称请到了泷泽萝拉代言,虽然最后都确定是假消息,但是这帮无耻的商家仍然是得到了很多玩家的关注。
2.打擦边球。这点我就不用说了,小到没有听过名字的网页游戏,大到一些大的网游公司。毫无矜持的以一些色情的东西勾引玩家点击。这种有看过盗版电子书,免费电影网站还有就是日本爱情动作片的时候弹出的网页广告就明白了。
3.虚假宣传。说白了就是吹牛皮,国内并不是没有好的游戏技术,为什么做不出好的游戏?
我分析第一,中国人数众多,玩家基数大,这是世界上任何国家都不能比的。我们的游戏不需要面向全世界。国内人傻钱多,钱还挣不过来呢不想国外那些。
第二,只要是能玩的游戏都会实现盈利。现在做游戏的公司实在太多了。往前10年,大家只知道盛大,九城。往前5年,多了金山,完美时空,网易,TX相继出现。以前的网络游戏一只独霸,后来的网页游戏盛行,现在的移动端游戏,游戏行业在发展,游戏公司不想着怎么样做好游戏而是想着怎么样能最快的获取利润。中国游戏界已经慢慢走入资本主义了。最大限度的获取利润是他们的唯一目的。


我上面说的好像都和宣传没啥关系。以前一直在游戏公会待着,也喜欢玩游戏。不过现在没有一款游戏能让我有兴趣持续玩下去。只剩下吐槽了。

这方面砖家的经验还是比较丰富的,附上砖家的视频地址供观赏。
视频猛戳这里>>>