网络游戏类产品有哪些品牌塑造与宣传的成功案例?

魔兽世界自不必说,以产品内容为品牌基石。梦幻西游以亲民主策徐波为初始品牌奠基,又用周杰伦代言重塑品牌的年前时尚特征。
腾讯逆战借电影东风、张杰人气,一举成功,开拓创新射击模式,换代射击游戏。
应该还有更多优秀案例,欢迎大家分享讨论。

9 个回答

不考虑国内畸形的管制环境,世界上,没有一个网络游戏产品是靠炒作、宣传、策划塑造的。任何成功的游戏都是经典的产品,不管单机还是网游。
在国内,国外的游戏公司不能直接运营,只能找国内的公司代理,碍于经营,很多优秀的产品得不到国内上市的机会,或者得不到公平的推广机会。就目前来讲,盈利排在前列的IT公司很多都做网游或者代理网游,盛大、网易、九成、金山、完美时空、巨人、腾讯、网龙等等。
国产的游戏,主要功夫就在宣传和推广,挣到钱后就再换一批产品。没有一个能长时间留下来的经典的游戏,超过3年的都很少。因为他们的任务只是钱!
我们对比看暴雪:正常的公司是不会在开发产品屡战屡败之后还可以被这样那样的集团收购给钱继续进行开发工作的;正常的公司是不会在产品要面世之前发现一点点瑕疵或者可以改进的地方就宣布跳票的;正常的公司是不会让自己的产品可以开放端口的因为那个时候的插件一般称为外挂内挂各种挂;一家正常的公司也不可能做到平均两年出一款让人可以玩十年的游戏的;一般的公司这个时候早就挂了早就放弃了早就把自己的理念和坚持都卖掉了。
你能想象效果如此绚丽的巨型游戏要求的硬件配置如此的低吗?
因为,他们为了优化,宁肯推迟发布。他们仅仅是为了打造产品,不是钱。

国内的搞网游的公司无非就是为了利润,做的比韩国的游戏公司更无下限。所谓的品牌塑造就是砸钱,赤裸裸的用钱砸。对于boss来说,投出去的钱就是带着挣钱的目的的,那些风投关注的不是一个产品、一项事业,而是背后多少利润。
总结:我们国内所有的盈利的网游,都是在品牌塑造与宣传的成功案例!本质都是垃圾。