近些年日式RPG走下坡路严重,什么原因导致的?

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某种意义上反映出日本认为玩游戏的应该是年轻人和小孩,所以以代入感优先的商业需求看应该让小孩做主角

欧美看游戏应该是一项普遍娱乐,那么更有支付力的消费主体成年人才应该做游戏主角