中国为什么做不出好游戏?

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中国能不能做出好的游戏,并不在于游戏公司有没有能力,或者会不会花心思去做好的游戏。
而是拒绝与玩家,是不是能接受劣质的游戏。
事实证明,真的中国人傻钱多。
不管游戏公司制作出再烂的游戏都会有人玩,所以诞生出很多小型的游戏公司,制作出粗制滥造的游戏作品。因为游戏制作的成本和起点都低了。所以大量的破游戏就出现了,污染了整个游戏的大环境。而作为游戏公司,追求的是利益的最大化,一个游戏在寿终就寝之前尽量的赚取玩家荷包里的人民币才是王道。
也不是说中国做不出好的游戏,我之前玩《完美世界》其实完美算是一款不错的游戏,从可玩性和游戏画面都不错。不过这种道具收费真的是个无底洞。
不管中国出了什么样的游戏,就会在最短的时间内出现外挂,在外挂和游戏工作室的压力下作为普通的玩家很难在上面得到很好的生存,除非你花钱,花很多钱,这是一个恶性的循环。
所以说做不好不如不做,我现在基本上不完游戏了。玩也不花钱。
最后祝中国那些破烂的游戏和破烂的游戏公司快点倒闭。
感觉那么多人玩破游戏都占我网速了。擦

原因就两句话:
1,程序和美术,差得实在是太远
2,在一线市场被国外大作垄断的情况下,二三线畸形的市场需求决定了开发倾向

不要说什么是没时间做研发。
简单一句话,给完全无限的资金,和相同的研发时间,国内也写不出和国外一样代码
剑三的投资以亿为单位,上市之前研发了5年,剑三研发团队的人数比绝大部分中小游戏公司的总人数还多
但是事实就是,不行。

整个代码和美术行业的积累,比起国外差得太远。
国外游戏行业的代码积累不比操作系统的技术含量差,中国给几十亿能做出WINODWS来么?答案是不能

这是一个行业积累的问题。

外国佬笨,在做一件事情的时候往往会选择耗费人力物力的方式去做,但是做出来的东西,是一种积累
一项技术在这个游戏花费了大量的资金和时间,但是不管是对于码农还是团队而言,这些东西都是技术和经验上的积累
在下一次开发别的游戏的时候,这就是巨大的先天优势
美术同样是这样,积累下来的美术经验可以很轻松的做出各种动态效果,哪些地方可以省料,哪些地方必须精细
怎么样减少对硬件的压力,一切都驾轻就熟

国内呢?就拿金山来说,就为了一个飞行的效果,还得让整个美术团队先去研究几个星期鸟类飞行的录像
而这是国外团队早就可以随随便便做出来的效果
这就是行业技术积累上的巨大差距

国内最大投资,最长研发周期,最豪华阵容做出来的剑三
依旧只是一个压榨系统资源,战斗体验、操作反馈极差的残次品

一个MMO吸引玩家的四大要点:战斗,美术,养成,社交
由于程序与美术的巨大差距,国内但凡想要活下去的厂商,都只能选择将侧重点放在后两者上

简单而言,就是炒作人气的数值养成游戏。

史玉柱毫无疑问深韵此道,不玩游戏的他甚至比玩了几十年游戏的绝大多数游戏玩家都看得透彻。
想做精品,做出来能拼得过国外一线厂商么?找死而已。
嘴里唧唧歪歪找各种理由的爱国玩家绝对不会因为你是国产游戏就支持你
剑三回本了么?没有
在二手程序导致战斗体验完败的情况下,做什么?做数值养成游戏!让社交体系来煽动人气!

数值养成游戏完全不需要什么代码和美术实力,一个纯傻的2D游戏也能让人玩得乐呵呵
怎么把人圈进来呢?铺天盖地的宣传,以及重要的一点,免费。

很多自诩高智商的游戏玩家喜欢站在策划的角度点评游戏指点江山,他们猛烈的抨击免费游戏
但是事实上在国内的环境下,能做什么样的游戏?只有数值养成游戏。怎么赚钱?只有免费

作为策划,作为提供思路的人员,你先得要明白程序和美术能做出什么呀的东西。

别张口闭口有投资有时间就可以做魔兽,太傻太天真。哪个矿主要投资给你,就是寻死。

中国的游戏行业循环起来一直都是这么个症状,死结。

别梦想着明天能有多好了,真了解行业运转模式的,对着国产游戏的前景,只能看到绝望。

用汉语做母语去编程的,怎么跟用英语做母语的拼?
最优秀的大脑都去做政商法财了,你怎么跟国外拼?
好的程序员都转行政管理了,怎么跟国外拼?

原因很简单,就一点
因为就想着怎么赚钱啊。。
看看各大视频网站放视频前面的网页游戏广告。。
一个网页游戏,你投资的越大收回来的越多。。
这也是一个名字都没听过的网站例如什么37wan,什么狗日jbwan,可以花钱请大明星代言游戏
而且现在要游戏赚钱无非就是一个点。。那就是概率。。
所以在中国几乎所有的游戏都会有两样东西。。。一个是人物属性 一个是各种可以升级的宝石
思维已经被钱框死了,所以不可能做出好游戏。。
如果那时候暴雪掉进钱眼里的话。。还会有魔兽争霸这些经典的游戏?早就全部做成网页游戏打去吧

楼主问的是好游戏,不是好网游。这两个还是有区别的。

先说单机游戏:

在单机游戏泛滥的那个年代,也是有一些精品的,比如轩辕剑系列,剑侠情缘等,台湾地区的仙剑也算国产游戏吧。

还记得在金庸群侠传里面用野球拳打遍天下的那种成就感。

OK,问题来了。盗版和后期国家大力扶植网游行业,还有玩家对社交型游戏的需求也加速了单机游戏的没落。

--------- 歌妓歌妓 ------------

再说网络游戏:

一句话:在一个想用最短的时间出产品抢钱的市场,怎么孵化得出一款类wow的网游产品。

我觉得中国可以做出好游戏,并且好多年前已经做出好游戏了。

单机游戏中,@seethinks 已经说了一些,我就补充一个——大宇公司的《大富翁》系列,不管是画面,还是内容都很不错,最经典的版本是大富翁4,现在手机APP也有了,偶尔也会回顾下。

下面我说下网络游戏

以下内容来自我在《现在还有哪些多年前的网游运行的还算不错的?》问题中的回答

1、大话西游

网易的 大话西游2 是回合制网游中的经典,完全由国人开发运做,我觉得它是早期国产网游中做的最好的游戏了。中国风的画面,丰富的剧情与节日任务,可玩性很高。
网评:“她以其精致而古香古色的中国画风,感人至深的剧情任务,丰富的内涵和良好的游戏性风靡全国,成为网络游戏中最闪光的力作”。
从2002年8月正式推出以来,现在已经整整10年了。注册用户已超过1.5亿,现今依旧有119万人同时在线。

2、梦幻西游

同属于网易公司,而且也是回合制网游,不过游戏人物是Q版风格。游戏画面很精美,不少人即便没玩过这个游戏也将游戏画面、人物作为电脑桌面背景。
2003年发行,现在拥有注册用户超过2.5亿,最高同时在线人数达271万(2012年8月5日14:45),是当时中国大陆同时在线人数最高的网络游戏。
后来模仿它的游戏曾出不穷。

我挺喜欢仙剑的

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