近些年日式RPG走下坡路严重,什么原因导致的?

5 个回答

最大的原因就是主角年龄设计太小,没内涵,世界观不大气
日式RPG主角一般年龄设置不会超过18岁
导致了角色比较没什么内涵,做事什么的也2的不行
偏偏还靠各种比较2的行为各种拯救世界,
而且走剧情也是啰啰嗦嗦讲一堆
讲个主角的黑历史也是小家子气
世界观也放不开

但欧美的却不同
比如质量效应里 薛帕得这种
设定上就是经历过大风浪的人
以前的黑历史也都是一笔带过,黑历史基本不算是剧情
是为丰满角色服务的 在游戏剧情中的行为也合情合理 不会显的如此2B

拿最新的星际虫群之心来说吧 日本来做星际的话
凯瑞甘是个16岁的小姑娘 不是杀人不眨眼的前幽灵特务
吉姆雷诺不是个结过婚 有过孩子 还都死了的鳏夫,只是个17岁没经历过风浪的少年
其他设定什么也不动, 这样一看这故事简直就垃圾到不行啊 各种行为都不合理啊

正太萝莉环游世界帮老奶奶过马路顺便拯救下世界这种剧情的确玩腻了…………
从白发魔女开始接触falcom 然后去年入的典藏版零轨只玩了不到5个小时就玩不下去了 这次碧轨连入的念头都没了
NDS上期待二之国汉化期待了1年 终于出来了也玩不下去了

倒是国产的RPG这几年耳目一新 古剑和仙5前传都蛮不错 就期待下半年的古剑2了
欧美那边今年有DA3玩 还算值得期待

某种意义上反映出日本认为玩游戏的应该是年轻人和小孩,所以以代入感优先的商业需求看应该让小孩做主角

欧美看游戏应该是一项普遍娱乐,那么更有支付力的消费主体成年人才应该做游戏主角

因为正太萝莉拿着比自己身体大好几倍的武器,有点不现实,当年热衷于拯救世界的热血青年在现实生活的压力之下,不得不把精力放在工作上,不再专注于rpg游戏,而这批人之后新一代,生活中充斥着大量别的新生领域,比如互联网游戏,户外运动等,分流了rpg游戏的一部分用户,另外日本的动漫行业在80年代中期到新世纪第一个十年经历一个创作的高峰,目前可能没有什么太多的灵感,需要累积。

发自略晓iPhone

主要是因为RPG游戏已经泛滥成灾,就像我之前对游戏制作没什么了解。但后来竟只用了1个月便会制作简单的单机RPG游戏。各种国产的软件可以帮你简单的设计出这些游戏。太坑爹了。所以RPG游戏好的坏的都在网上传播。
还有就是偏年轻化(或者可以说是儿童化),主角(或配角)年龄小,游戏过程(逻辑)无聊,简单等,都导致了RPG的失败。
而且现在也流行起休闲益智类游戏,当然其他游戏也不逊,但RPG游戏从良久以前流行至今,休息一下也是应当的。
当然,也有可能是中国人的爱国,或说是因保钓活动的成果。
所以RPG走下坡路严重。
~~~~~~~~~~~~~~~~~
PS:顺便告诉你我学到那一款RPG游戏制作软件:RPG MAKER XP

你的回答