怎么理解《开心农场》、偷菜风靡一时,如今却渐渐解体的现象?

据报道,日前,国内的社交游戏开发团队Five Minutes因B轮融资的失败而宣布解散,该团队曾开发出风靡一时的社交游戏开心农场。

1 个回答

这个也算是游戏界的脑白金了
不过是昙花一现的。

国内的游戏,说白了都是哄人的,没有一个拿出手的。算上台湾也就仙剑系列。设计模式注定了游戏不能长久留住玩家。网游多代理,自产的主要靠广告推。
开心农场在产品设计上还是下了功夫的,为了提高用户粘滞性,特别炒作偷菜这个概念,用户间良性互动设计的很巧妙。界面上设计简单,上手快。
说说失败原因:1,无聊。单纯拼时间,无法吸引主流玩家。2,逻辑易被模仿。3,没有后续的长远设计,用户成就感不强。4,盈利模式不清晰,导致后续无力。5,其它公司发力后,没有有效的留住用户的策略。
还有很多,不一一说了,也不想展开说了。反正除了 用户间良性互动设计 外都是垃圾。

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